همستر کامبت در 81 روز به 239 میلیون کاربر رسید

نوشته شده در : 1403/04/17

جستجو

پاول دوروف، بنیانگذار تلگرام، اخیراً اعلامیه غافلگیرکننده ‌ای درباره موفقیت همستر کامبت منتشر کرده که بازی همستر مخاطبان را در سراسر جهان مجذوب خود کرده است. تنها در 81 روز، همستر کامبت به 239 میلیون کاربر رسید. این وضعیتی است که تأثیر بسزایی در پذیرش فناوری بلاک چین خواهد داشت. خرید ارز دیجیتال امروزه بسیار رایج شده است. همستر کمبت، در مدت زمان کوتاهی به یک موفقیت تبدیل شده است. این بازی سریعترین سرویس دیجیتالی در حال رشد در جهان است که تنها در 81 روز از زمان راه اندازی، 239 میلیون کاربر ثبت نام کرده است. این افزایش سریع با این واقعیت که بازی تنها در 73 روز به 100 میلیون کاربر فعال ماهانه رسید، بیشتر شد. پاول دوروف، بنیانگذار تلگرام، این ارقام شگفت انگیز را فاش کرد که نشان از محبوبیت بسیار زیاد این بازی دارد. دوروف رشد مداوم بازی را برجسته کرد که هر روز 4 تا 5 میلیون کاربر جدید را جذب می کند.

پدیده همستر کمبت و سخنان پاول دوروف

همستر کمبت یک بازی است که عناصر استراتژی و مبارزه را با ظاهر دوست داشتنی یک همستر ترکیب می کند. سادگی بازی، گرافیک رنگارنگ و مکانیک های هیجان انگیز توجه میلیون ها نفر را در سراسر جهان به خود جلب کرده است. 
اگر با مزایا و معایب خرید ارزهای دیجیتال آشنا شوید، همین حالا اقدام به خرید ارزهای دیجیتال می کنید. پاول دوروف، که به خاطر دیدگاه خلاقانه‌اش و ایجاد تلگرام، یکی از محبوب‌ترین اپلیکیشن‌های پیام‌رسان در جهان شناخته می‌شود، فرصتی بی‌نظیر را در همستر کمبت می‌بیند. به گفته دوروف، موفقیت بازی فقط سرگرمی نیست، بلکه یک نقطه عطف بالقوه برای پذیرش فناوری بلاک چین است. بلاک چین، یک فناوری دفتر کل توزیع شده که به دلیل امنیت و شفافیت شناخته شده است، از پایگاه کاربران بزرگ Hamster Kombat بسیار سود خواهد برد. دوروف می گوید که با گنجاندن عناصر بلاک چین در بازی ها، بیش از 200 میلیون نفر می توانند به فناوری بلاک چین دسترسی داشته باشند.

تاثیر اقتصادی همستر کمبت

پذیرش انبوه بلاک چین از طریق بازی تاثیر اقتصادی زیادی خواهد داشت. همانطور که میلیون ها کاربر از توکن های بلاک چین برای ارتباطات داخلی استفاده می کنند، اکوسیستم جدیدی پدیدار می شود. این نه تنها ارزش ارزهای دیجیتال مورد استفاده در بازی ها را افزایش می دهد، بلکه ممکن است توسعه برنامه ها و خدمات جدید مرتبط با بلاک چین را نیز تحریک کند. تلگرام در حال حاضر با راه اندازی TON (شبکه باز تلگرام) وارد دنیای بلاک چین شده است. اگرچه این پروژه با برخی چالش‌ های قانونی و مقرراتی مواجه شده، اما این شرکت همچنان در حال بررسی راه ‌هایی برای ادغام بلاک چین در خدمات خود است. همستر کامبت می‌تواند راهی برای ترکیب تجربه پیام‌رسانی تلگرام با قدرت بلاک چین برای ایجاد اکوسیستمی باشد که می‌تواند روش ما را تغییر دهد.

کسب درآمد آسان: اشتراک، دعوت، و گیم پلی

Hamster Kombat یک سیستم آسان برای استفاده بازیکنان برای کسب جوایز ارائه می دهد. این بازی به کاربران اجازه می دهد تا از طریق اشتراک و درخواست دوستی پول پرداخت کنند و بازی را در دسترس عموم قرار دهد. بازیکنان همچنین می توانند با سرمایه گذاری تنها 20 دقیقه گیم پلی در روز درآمد کسب کنند. انتظار می‌رود این مانع کم برای ورود، تعامل کاربران را افزایش دهد و نوید پرداخت ‌های ارزهای دیجیتال و راه‌اندازی توکن ‌های آتی را بدهد.

کلام آخر:
همستر کمبت ثابت کرد که هر بازی می تواند در مدت زمان کوتاهی موفق باشد. این بازی که تنها در 81 روز به 239 میلیون کاربر رسید، نه تنها تخیل عمومی را به خود جلب کرد، بلکه راه را برای یک انقلاب بالقوه برای پذیرش فناوری بلاک چین هموار کرد. پاول دوروف در این موفقیت فرصتی بی نظیر برای آوردن میلیون ها نفر به بلاک چین می بیند، نوآوری که می تواند نحوه تعامل ما با فناوری و اقتصاد دیجیتال را تغییر دهد.

منبع مقاله: https://www.bitrue.com/blog/hamster-kombat-takes-the-world-by-storm-reaches-239-million-users-in-81-days

 

نظرات کاربران در مورد همستر کامبت در 81 روز به 239 میلیون کاربر رسید
سوال امنیتی :1+98 = ?